Gearbox ujawnił w końcu zawartość edycji kolekcjonerskich Borderlands 2. Ogólnie 'kolekcjonerki' będą dwie: The Deluxe Vault Hunter's Collector's Edition oraz The Ultimate Loot Chest Limited Edition. Obie wersje edycji będą oczywiście dostępne jedynie dla tych graczy, którzy zamówią pre-order gry.

The Deluxe Vault Hunter's Collector's Edition (100$) będzie zawierać, poza samą grą, nastepujące przedmioty:

  • Mapa Pandory
  • Artbook 'Inside the Vault: The Art & Design of Borderlands 2'
  • Głowa Marcusa Kincaida
  • Komiks w wersji elektronicznej
  • Zestaw naklejek

 

The Ultimate Loot Chest Limited Edition (150$) z kolei posiada poprzednią zawartość plus:

  • Skalowana replika 'Loot Box' znanej z gry
  • Bestiariusz 'Creatures of Pandora'
  • Lniana mapa Pandory
  • Zestaw pocztówek
  • Certyfikat autentyczności

 

Jak widać obie edycje kolekcjonerskie są świetnie wyposażone i... odpowiednio drogie. Jednak cena zapewne nie zatrzyma zatwardziałych fanów serii przed kupnem tak bogato wyposażonych edycji swojej ulubionej gry.

Na koniec co nieco o dodatkowym DLC. Chodzi tu o członkostwo w 'Borderlands 2 Premiere Club', który zapewni nam dostęp do dodatkowego DLC 'Gearbox Gun Pack', specjalnego artefaktów 'Vault Key' i ' Vault Hunter's Relic' oraz do piątej klasy postaci, nazwanej Mechromancer. Te bajery niestety zostaną zarezerwowane tylko dla graczy, którzy złożą pre-order w wyselekcjonowanych sklepach.

Europejska premiera Borderlands 2 już 21 września tego roku. Szykujcie się na kawał dobrej zabawy.

Komentowanie nie jest możliwe

Serwis IGN opublikował materiały wideo, które stanowią prezentację dwóch klas postaci z gry Borderlands 2 (Siren i Gunzerker). Obsługiwane bronie, główne umiejętności, drzewko zdolności specjalnych. Wszystko na bazie dema, jakie prezentowano już na imprezie PAX East. Jednak teraz otrzymujemy publikacje w jakości 'HD' z dodatkowym komentarzem. Wypada tylko żałować, iż wrześniowa premiera najnowszego dzieła Gearbox Software to na razie swoista melodia przyszłości.

Komentowanie nie jest możliwe

Borderlands to obecnie jedna z najbardziej charakterystycznych marek na rynku gier komputerowych. Otwarty świat w komiksowej oprawie graficznej przyciągnął przed ekrany monitorów miliony graczy. Nie inaczej zapowiada się tym razem, druga część ma zaoferować nam jeszcze więcej tego samego i w dodatku lepiej.

 

 

Po więcej materiałów wideo zapraszamy na GraszTV i nasz kanał YouTube.

Autor zapowiedzi: kerlik

Komentowanie nie jest możliwe

Zaletą Borderlands 2 ma być rzeczywisty rozmach. Gra jest naprawdę duża, choć prawdopodobnie nie może się równać z światami Skyrim czy Amalur. Steve Gibson (vice-president of marketing) zapewnia, iż jeśli będziemy wykonywać zadania poboczne, wtedy musimy sobie zarezerwować 40-60 godzin wolnego czasu. Co istotne, zostaną one wypełnione fabułą i dialogami. Zastosowano przy nich siedmiokrotny mnożnik (rozmiar tych elementów zaczerpnięty z "jedynki" został pomnożony przez liczbę 7).

Borderlands 2 to samodzielne doświadczenie. Jednak jeśli nie graliśmy w oryginalną grę i dodatki do niej, to na pewno teraz ominie nas wiele rzeczy, a te które już zobaczymy nie okażą się dla nas tak bardzo zabawne. Na przykład Moxxi zostanie przez nas określona jedynie jako zwyczajna dziewucha. Gibson tłumaczy, iż trzy lata temu Gearbox tworzyło coś, co było postrzegane, jako dziwaczna mieszanka gatunków. Taką samą cechę miała wizualizacja i poczucie humoru.

Programiści nie chcieli bazować tylko na tych rzeczach, ponieważ zdawały egzamin. Owszem, mogli przejść przez tryb masowy - dać fanom sequel po 12-24 miesiącach. Jednak oni postanowili, iż zaoferują pełny, ambitny, gigantyczny tytuł. W oferowanym przez niego do doświadczeniu znajdziemy świeży feeling. Generują je choćby nieznane nam wcześniej klasy postaci.

Komentowanie nie jest możliwe

Od poprzednich informacji na temat Borderlands 2 minęło już sporo czasu (z perspektywy naszej branży tak) i wypadałoby przypomnieć graczom, że kontynuacja jednej z ciekawszych gier 2009 roku jest z wszech miar lepsza od pierwowzoru. Tym razem głos zabrał Kevin Duc zatrudniony w Gearbox jako rysownik. Standardowo dowiedzieliśmy się, że Borderlands 2 "rozszerza się na wszystkich frontach", co znaczy, że gra jest większa, bardziej dopracowana, ładniejsza, posiada więcej opcji (usprawnione drzewka rozwoju postaci) i co najważniejsze - linia fabularna Borderlands 2, będzie zawierać się w około 20 do 30 godzinach w zależności od stylu grania. Oczywiście możecie do tego doliczyć kolejne godziny spędzone na wykonywaniu zadań pobocznych, czy to z tablicy ogłoszeń czy od NPC.

 

Zapowiada nam się niezwykle kompleksowa gra na wiele godzin spędzonych razem z przyjaciółmi, oczywiście grając w kooperacji. Premiera gry została zaplanowana na 21 września (USA kilka dni wcześniej) na platformach PC, PS3 oraz X360.

Komentowanie nie jest możliwe

Gearbox Software na imprezie PAX East w Bostonie ujawniło kilka nowych informacji, jakie dotyczą gry Borderlands 2. W pierwszej kolejności wspomnę o systemie 'skórek'. Pokonywanie bossów i innych wrogów to okazja na odblokowanie opcjonalnych skinów (niektóre z nich są naprawdę unikalne, ciężko je zdobyć; nie zmienia się tu tylko kolor czy wzornictwo) dla naszej postaci. Developer wspomniał także o kustomizacji w szerszym wydaniu. Ponoć wykracza ona poza aspekt zwyczajnej zmiany głowy. Co istotne, jeśli graliśmy w "jedynkę", wtedy automatycznie w bonusie otrzymamy zestaw 'bonus head + skin'.

Dowiedzieliśmy się także o tym, że na przestrzeni 60-90 dni od wrześniowej premiery Borderlands 2 gracze otrzymają okazję do zapoznania się z zupełnie nową klasą postaci. Określa się ją jako 'Mechromancer' (szkic koncepcyjny). Jeśli należymy do ”Premiere Club”, czytaj złożyliśmy zamówiene typu pre-order zgodnie z instrukcjami z tego miejsca, wtedy DLC jest dla nas darmowe.

Gearbox ogłosiło także, iż jego najnowsze dzieło otrzyma kilka edycji specjalnych. Na ten moment wspomina się o wydaniu za 99 i 149 dolarów.

Komentowanie nie jest możliwe

Brytyjski serwis VG247 opublikował specjalny materiał wideo, który zaprezentuje nam świeżą dawkę ujęć z rozgrywki oferowanej przez Borderlands 2. Wszystko zostało połączone z wywiadem, jakiego udziela Steve Gibson ze studia Gearbox Software. Dowiedzieliśmy się, iż w znacznym stopniu zniesiono konieczność 'meldowania się' po ukończonej misji. Zwiększono również nacisk na kooperacyjne prowadzenie działań (także w konfiguracji split-screen). Zachowano natomiast oryginalny, rozpoznawalny styl wizualizacji.

Europejska premiera gry została zaplanowana na 21 września. Termin ten dotyczy wszystkich platform docelowych - PC, X360 i PS3.

Komentowanie nie jest możliwe

Sequel Borderlands to między innymi większy repertuar dostępnych broni. Gearbox Software zamierza dać graczom możliwość swobodnego korzystania z nich. Zachęcać do próbowania różnych 'środków' eliminacji zagrożenia. Developer mówi o stawianiu na mocniejsze lansowanie doświadczenia RPG. Odbiorca ma być motywowany do badania wszystkich możliwych pukawek. Trzymanie w garści tego samego karabinu szturmowego przez cały okres rozgrywki jest raczej marnym rozwiązaniem.

Oryginalny Borderlands był w niektórych kwestiach zbyt restrykcyjny. Gearbox odkryło, iż ludzie oczekiwali po prostu otrzymania szansy używania takiej broni, jaką chcieli. Zatem drzewka umiejętności zostały nieco bardziej otwarte. To daje nam większy dostęp do arsenału, który uznamy za idealny dla naszej koncepcji rozgrywki. Elementy uzbrojenia uzyskały lepszą harmonizację z rozwijanymi 'skillami' postaci. Ekipa Randy'ego Pitchforda pamięta przy tym o innym aspekcie - o odmienności klas broni.

Komentowanie nie jest możliwe

Serwis IGN miał okazję przetestować nową klasę postaci, która będzie dostępna dla graczy w Borderlands 2. Commando, bo o niej mowa, to rozwinięta wersja Soldiera z "jedynki". Jedną z cech, które nowa postać ma dziedziczyć to opcja stawiania na polu walki wieżyczek.

"Chcieliśmy stworzyć klasę podobną do żołnierza, ale postanowiliśmy przenieść go na wyższy poziom i zrobić go jeszcze bardziej "badass" niż w oryginale, więc stworzyliśmy Commando.", powiedział Jeramy Cooke ze studia Gearbox.

"Jest on naszym typem bohatera z sił specjalnych i właściwie ma za sobą trochę historii. Nie chcę się wdawać zbytnio w szczegóły, ale mogę powiedzieć jedną ciekawą rzecz, nasz heros nosi nieśmiertelnik po swojej żonie, która także była w wojsku, lecz teraz nie żyje."

Według Cooke'a Żołnierz był jedną z najpopularniejszych postaci w pierwszej części Borderlands i jeżeli gracz zdecyduje się na Commando, bedzie się czuć "jak w domu".

"Chcieliśmy sprawić, aby gracze, którym podobał się ten styl grania, czuli się komfortowo. Porównując, do Dungeons and Dragons, Commando jest jak wojownik. Gra jak i całe uniwersum, w którym się rozgrywa, potrzebuje tego typu postaci. Commando prezentuje soba naprawdę przyjemny styl grania... możesz wykorzystać swoje umiejętności walki w różnym kontekście."

Borderlands 2 swoją premierę będzie mieć 18 września, na PC, Xboxa 360 oraz PlayStation 3.

A Wy, którą postać wybierzecie?

Komentowanie nie jest możliwe

Czwartą postacią w jaką będziemy mogli wcielić się w drugiej odsłonie Borderlands jest skrytobójca (z ang. The Assassin), którego można określić po prostu jako "ninja", posiada on miecz za pomocą którego sieka swoich przeciwników na kawałki. 

Assassin oczywiście potrafi się skradać i po cichu eliminować wrogów, jednak w otwartej walce jest równie dobrze wyszkolony. Posiada on także swoją własną historię, powołując się na słowa Jeramy'ego Cooke, imię naszego zabójcy to Zer0. "Świetną rzeczą odnośnie Zer0 jest to, że tak naprawdę nie wiemy skąd pochodzi. Z pewnością postać ta owiana jest mgłą tajemniczości, mogę jedynie zdradzić, że Zer0 nie jest jego prawdziwym imieniem, wszyscy nazywają go tak ponieważ na czołach swoich ofiar zostawia znak - zero."

Jego podstawowym orężem jest miecz, którego w przeciwieństwie do karabinów nie będziemy mogli dostosowywać i modyfikować. Wraz z naszymi postępami i levelowaniem będziemy mogli ulepszać nasze ataki i odblokowywać nowe.

Dużo, dużo więcej informacji na temat Zer0 znajdziecie pod tym adresem. Borderlands 2 trafi do seriwsów dystrybucji cyfrowej oraz sklepów już 18 września, planowane są edycje dla wszystkich trzech najważniejszych platform PC, PS3 oraz Xbox 360.

Komentowanie nie jest możliwe